Usuarios

martes, 19 de agosto de 2008

Los videojuegos mejoran la destreza quirúrgica de los cirujanos


MADRID.- ¿Se imagina preguntando a su médico antes de una operación si le gustan los videojuegos? Según un estudio realizado en la Universidad de Iowa (EEUU), esta forma de entretenimiento mejora la destreza de los cirujanos.

"Los videojuegos aumentan el potencial de resolución de los problemas". Así lo explican varios investigadores reunidos en la Convención de la Asociación Americana Psicológica, celebrada recientemente en Boston (Massachusetts).

En este encuentro se han presentado varios estudios que demuestran que las ventajas de determinados videojuegos van más allá de las emociones virtuales de cada juego, tales como derrotar demonios, llegar a la meta...

Uno de los trabajos, desarrollado en la Universidad Fordham, se centró en 122 estudiantes. Se les pidió pensar en voz alta durante 20 minutos a la vez que estaban participando en un videojuego que utilizaban por primera vez. Así, los expertos pudieron deducir que este tipo de entretenimiento mejora las habilidades cognoscitivas y la percepción.

Otro de los estudios presentados analizaba el famoso videojuego 'World of Warcraft', conocido en la mayoría de los países. Los expertos concluyeron que "puede mejorar el pensamiento científico".

En la misma convención y basándose en la anterior premisa, Douglas Gentile, profesor de psicología de la Universidad de Iowa, presentó un estudio sobre el impacto de los videojuegos en la instrucción de los cirujanos en el siglo XXI.

En este estudio participaron 33 cirujanos (15 hombres y 18 mujeres) del Centro Médico Beth Israel, de los cuales 22 estaban especializados en Cirugía General, dos en Urología y nueve en Obstetricia y Ginecología.

La investigación se centró en cuatro juegos: 'Top Gun', un programa de destreza en laparoscopia que se ha usado para instruir a "miles de cirujanos en todo el mundo", 'Super Money Ball 2', 'Star Wars Racer Revenge' y 'Silent Scope. Los tres últimos están destinados al desarrollo de destrezas requeridas para dichos juegos.
Más rápidos y menos errores

Los cirujanos que participaron con los anteriores videojuegos durante un mínimo de tres horas antes de las operaciones fueron un 27% más rápido en la cirugía y sus errores se redujeron en un 37%. En definitiva, lograron resultados un 42% mejores que aquellos especialistas que no se habían entretenido con los juegos.

De hecho, los cirujanos que se posicionaron entre los primeros mejores jugadores fueron un 39% más rápido y sus errores disminuyeron en un 47%. "Los resultados demuestran que los médicos que realizan laparoscopias y que utilizaron videojuegos fueron más rápidos y más precisos", afirma Gentile.

En las laparoscopias, los especialistas realizan mínimas incisiones, emplean instrumentos quirúrgicos más pequeños y cámaras de vídeo para ver el interior del cuerpo. Esta práctica implica especial destreza que, a la vista de los resultados obtenidos en el estudio, puede desarrollarse cada vez más a través de los videojuegos. "Lo sorprendente es que para conseguirlo, no es necesario usar un simulador quirúrgico, ya que los juegos comerciales también consiguen mejorar las destrezas quirúrgicas avanzadas", concluye Gentile.

Ya hace un año, se publicó un estudio en la revista 'Archives of Surgery' que determinaba que las habilidades necesarias para los videojuegos permiten predecir las capacidades para suturar de los médicos.

Douglas Gentile y su equipo han realizado un segundo estudio que muestra las diferencias entre las habilidades y destrezas desarrolladas por los cirujanos que se entretienen con videojuegos y las de los médicos que no están familiarizados con estos juegos. Se trata de un trabajo que aún no ha sido publicado e incluye a un mayor número de cirujanos, exactamente 303.
domingo, 17 de agosto de 2008

Siglas de la UASD


AB Edificio Máximo Avilés Blonda

IO Instituto Oncológico

AN Club Activo 20-30

IP Instituto Politécnico Loyola

AO Sub-Centro Las Caobas

IS Instituto Perpetuo Socorro

BL Laboratorio de Bioanálisis

JA Asociación Dominico-Japonesa

CD Campo Deportivo

JJ Edificio Juan Isidro Jiménez

CH Club de Herrera

JP Hospital Juan Pablo Pina

CJ Edificio de Ciencias Jurídicas

LA Hospital Luís Eduardo Aybar

CL Colegio Los clavelones

LC Laboratorio Computarizado

CM Edificio de Ciencias Modernas

LI Liceo Experimental

CO Centro Olímpico Juan Pablo Duarte

LI Laboratorio de Informática

CR-MI Colegio Cristo de los Milagros

LM Laboratorio de Medicina

CU Colegio Universitario

LQ Laboratorio de Química

CV Clínica Veterinaria

LS Laboratorio de Suelos

CX Ciencias Exactas

MA Maternidad La Altagracia

DC Hospital Darío Contreras

ME Edificio Marión

DF Departamento de Filosofía

ML Práctica Veterinaria

DI Clínica Díaz Piñeyro

MM Hospital Materno Infantil de Los Mina

DL Departamento de Letras

MP Hospital Moscoso Puello

DM Departamento de Microbiología

MS Maternidad del Seguro

DO Departamento de Orientación Profesional

NU Nueva Unidad

DP Departamento de Pedagogía

NF Laboratorio de Fitopatología

DS Centro de Documentación en Salud

NL Laboratorio Nacional

DT Diseño y Confección Textil

OC Centro de Otorrinolaringología

EC Instituto Espaillat Cabral

OM-MO Orlando Martínez

ED Escuela de Deportes

PB Hospital Padre Billini

EE Escuela de Engombe

PC Práctica Clínica

EG Finca Engombe

PG Unidad de Post-Grado

EH Edificio Eugenio María de Hostos

PL Planta de Leche

EI Escuela de Idiomas

PO Piscina Olímpica

EM Escuela de Medicina

PQ Hospital Psiquiátrico

EO Escuela de Odontología

PS Plaza de la Salud

ER Enerio Rodríguez

RD República Dominicana

FA Facultad de Artes

RL Edificio Rogelio Lamarche Soto

FC Facultad de Ciencias

RN Edif. Julio Ravelo de la Fuente (Ruinas)

FE Facultad de Economía

RR Hospital Robert Reid Cabral

FG Hospital Félix María Goico

SA Santo Socorro

FH Facultad de Humanidades

SC San Cristóbal

FI Facultad de Ingeniería y Arquitectura

SD Sede Central

FM Farmacia Modelo

SG Hospital Salvador B. Gautier

FR Respaldo del Departamento Asignatura

SH Instituto de Sexualidad Humana

GE Galpón de Engombe

SO Servicio Oftalmológico

GF Galpón de Finca

SP Departamento de Salud Pública

GU Instituto Geográfico Universitario

SS Centro Sanitario de Santo Domingo

HE Proyecto de Enfermería de Haina

SU Liceo Salomé Ureña

IA Instituto de Anatomía

TA Talleres de Artes

IC Instituto de Cardiología

TV Laboratorio de Televisión

ID Instituto Dermatológico

UP Liceo Unión Panamericana

IF Instituto de Patología Forense

VE Vida y Esperanza

IG Edificio Iván Guzmán Klang

ZO Zoológico
jueves, 7 de agosto de 2008

Cámara que puede “ver” a través de la ropa.


Una compañía británica ha desarrollado una cámara que puede detectar armas, drogas o explosivos escondidos debajo de la ropa desde una distancia de 25 metros. Será un gran avance para la industria de seguridad.

La cámara T5000 ha sido desarrollada por una compañía británica llamada ThruVision y usa una técnica llamada “tecnología de imágenes pasivas”. Es capaz de captar las ondas que emiten los cuerpos, son rayos electromagnéticos naturales, también conocidos como Teraherzios.

Demostrarán el uso y funcionamiento de la cámara los días 12 y 13 de este mes y como es obvio, ya tiene aplicaciones civiles y militares. Un claro uso será la lucha contra el terrorismo y contrabando de drogas en los aeropuertos, gracias al rango de 25 metros de acción y que puede funcionar en tiempo real sin necesitar que la gente se pare.

miércoles, 6 de agosto de 2008

Crean un músculo artificial que se cura sólo y genera electricidad


Científicos de la Universidad de California han creado un músculo artificial que además de curarse sólo, es capaz de cargar un iPod o un teléfono móvil.

La investigación, que en parte ha utilizado unas aproximaciones similares utilizadas en Japón para generar electricidad a través de las olas del mar, podría utilizarse para hacer que los robots caminasen, para desarrollar mejores prótesis o incluso cargar un móvil.
“Hemos creado un músculo artificial que, cuando se aplica electricidad sobre él, se expande en más de un 200 por cien”, explica Qibing Pei, científico de la Universidad de California y autor del estudio. “El movimiento y la energía es similar a la de los músculos humanos”.

Hace ya años que se trabaja con músculos artificiales pero, sin embargo, terminan por lisiarse por sí mismos. Algunos músculos artificiales se hacen tan grandes que se rompen. Ahora, este proyecto ha utilizado un material mucho más flexible, los nanotubos de carbono. Si una zona del músculo falla, la región que la rodea sanará por sí misma al hacerse no conductiva y evitar que el fallo se extienda a otras zonas.

El músculo también permite conservar el 70 por ciento de la energía que utiliza. Esto se debe a los nanotubos de carbono, que generan corriente eléctrica que puede ser capturada y utilizada para generar otra expansión o ser guardada en una batería.

Sabias que...


Mientras lees esta frase habrán muerto 50.000.000 de células de tu cuerpo, siendo reemplazadas por otras tantas ( excepto las del cerebro).

Si todas las células del cuerpo humano se alineasen, tendrían una longitud de 1.000 km: de París a Roma.

Los mensajes recorren los nervios en forma de impulsos eléctricos. Su velocidad máxima es de 400 km/h, pero es menor en los nervios más cortos.

En 1974, un hombre llamado Bhandanta Vicitsara recito de memoria 16.000 paginas de un texto budista: lo suficiente para llenar libros hasta la altura de un niño de seis años.

El cuerpo humano contiene casi 75 km de nervios.

El ojo humano es tan sensible que puede ver una vela encendida en la oscuridad a 1′6 km de distancia.

El aire de un estornudo corre nada menos que a 160 km/h la velocidad de un huracán.

En una vida humana, entran en los pulmones unos 36.800 metros cúbicos de aire, o sea 2′5 veces la capacidad de un dirigible de gran tamaño.

Los cartílagos de la columna vertebral se aplastan cuando estamos de pie y se dilatan cuando estamos acostados, de modo que al levantarte, serás 6′35 mm más alto que al acostarte.

Un trocito de hueso puede soportar un peso de 9 toneladas. El mismo peso destrozaría un trozo de cemento del mismo tamaño.

Los humanos tienen más de 600 músculos, pero una oruga de tamaño medio tiene más de 2.000.

Usamos 17 músculos para sonreír y 43 para fruncir el ceño.
lunes, 4 de agosto de 2008

iPhone nano


El iPhone sigue siendo el producto estrella de este verano. En el primer fin de semana del lanzamiento de la versión 3G, Apple vendió un millón de terminales, y esto es sólo el principio si nos guiamos por las últimas noticias que indican que la compañía está dispuesta que su teléfono llegue a ser tan popular como sus reproductores musicales, los iPods.
El próximo paso es crear una versión "Nano", lo que quiere decir un modelo de iPhone con capacidades más reducidas y asequible a más bolsillos.
El Daily Mail asegura en primicia en su web que el iPhone Nano se prepara para las próximas navidades en el Reino Unido y que será O2, la filial británica de Telefónica, quien lo comercialice. Toda la información se basa en "una fuente de la industria".
El iPhone Nano iría dirigido a los clientes de prepago y tendría un diseño diferente por ambas caras. Por un lado, tendría la famosa rueda de los iPods, y por otro, la pantalla táctil, según cuenta el blog Crave.
Apple, fiel a su política de comunicación, no confirmará ninguna de estas informaciones hasta el día de su lanzamiento.

Etiquetas

Chercha (1) fotos (2) Frases (3) Pais (1) Pueblos (1) sabias que (2) Salud (11) Sociedad (5) tecnologia (1) Tiempo (1) uasd (3)

Seguidores